Minggu, 18 Maret 2012

Perkembangan game

game digital sudah berkembang sangat cepat dari tahun ketahun dimana game digital yang berupa blok-blok hitam putih yang biasa dikenal dengan gamebot, heheheheh maenan kecil yang udah ada sebelum ane lahir sampe ane sekarang game berkembang pesat kearah virtual reality dimana itu game udah seperti kita yang bermain langsung. beberapa vendor pengembang game sudah menambahkan virtual device untuk menjalankan game weh..weh...weh perkembangannya sudah seperti film-film khayal dulu tentang game virtual dan sekarang hal itu terjadi.

dalam hal ini game yang berkembang adalah game dengan memaksimalkan kemampuan game itu sendiri untuk berfikir secara dinamis untuk mambaca segala kondisi yang terjadi. kenapa itu bisa terjadi dikarenakan game itu sendiri memiliki algoritma yang telah ditanam untuk menkondisikan pemikiran manusia. dari awalnya algoritma yang bisa dipegang dalam satu game hanya awalnya satu algoritma yang dipakai, seiring perkembangannya cara berfikir manusia yang sangat maju algoritma yang banyak digunakan dalam game AI yang beredar sekarang menggunakan Dynamic Programming yang algoritma ini mencari segala solusi dari berbagai point of view (sudut pandang) jadi kemampuan komputer lebih agresif, intergrity yang sudah mencapai tahap yang progressif. untuk membuat game yang harus ditekankan yaitu algoritma untuk beberapa bahwa pemograman yang dipakai dalam membuat game yang digunakan
untuk beberapa bahasa pemograman yang dipakai sangat bervarian, tinggal bagaimana kita mau pakai dan kita mampu menggunakannya. untuk para pembuat game harus memperhatikan, yaitu :

  • kemampuan dalam bahasa pemograman yang ingin dipakai,
  • mengenal segala algoritma yang ada, agar kita memiliki dasar pemikiran,
  • jiwa seni dan daya khayal yang sangat kreatif,
  • rajin mencoba dan tetap gigih
maju terus kemauan game di dunia, buat para development game indonesia jangan pantang menyerah..

Minggu, 08 Januari 2012

Behind the scene Desain Pemodelan Grafik


Setelah semua tugas dilakukan, dari semua tugas yang telah diberikan dari pertemuan pertama hingga terakhir ini itu apa maksud dibalik ini, apa hanya tugas semata tapi sebetulnya bukan semata tugas ada maksud di balik semua ini (hehehehe, lebai sekali ini kata-katanya seperti host s*let). Langsung aja deh ke materi (gaya tuk*l) dari semua yang udah dilakukan pasti ada pesan yang harus disimpulkan. Yang pingin disimpulkan itu pada desain pemodelan grafik itu sendiri punya makna apa. Setelah apa ditelaah secara dalam-dalam arti desain pemodelan grafik itu ada terkaitan kata apa kata-kata tersebut terpisah pengertianya, dari ketiga kata desain, model, dan grafik ada arti yang terikat satu sama lain. Mungkin artinya harus dipisah lalu diartikan (semua berlandaskan tugas yang sudah dilakukan).
Desain itu sendiri dari semua landasan tugas yang dilakuan memiliki arti yaitu:
·         Desain itu berupa ide yang belum tertuangkan dalm bentuk yang dapat dilihat mata,
·         Desain itu memiliki pengaruh dari budaya dimana desain itu lahir,
·         Desain bisa dikembangankan secara lebih luas, tanpa ada batas,
·         Desain bisa dijadikan HAKI (Hak Kekayaan Intelektual), menjadi ciri khas yang tidak bisa diambil oleh orang lain.
Model itu berarti:
·         Penuangan hasil dari desain (ide),
·         Bisa dilihat oleh mata
·         Model dibentuk dalam bentuk 3D

Grafik itu berarti
·         Grafis dibentuk oleh garis-garis
·         Dapat dilihat oleh mata
·         Berbentuk 2D dalam bentuk gambar, bisa pula penggambaran 3D dalam media 2D melalui perspektif dan sudt pandang
Jika digabungkan dalam bentuk kalimat itu sendiri desain pemodelan grafis adalah sebuah ide berupa desain yang ingin dituangkan dalam bentuk model 3D yang dituangkan pada media 2D yang dilakukan penggunaan perspektif dan sudut pandang tertentu seakan-akan terlihat nyata (3D) dan hasilnya memiliki ciri khas hasil dari budaya yang mempengaruhi segala aspek desain, model secara grafis. Mengapa diartikan seperti karena segala aspek yang mempengaruhi desain adalah budaya dan dituangkan dalam bentuk 3D dalam media 3D. Sekian dari penuangan pemikiran akan arti desain pemodelan grafik.

Rangkuman Desain Pemodelan Grafis


Beberapa postingan blog yang udah di post dan membicarakan tatang bentuk desain, model dan grafis. Dari semua yang telah tulis untuk memenuhi tugas softskill desain  pemodelan grafis yang berjalan selama satu semester yang banyak membahas mengenai aplikasi desain grafis yang berkembang belakangan ini, yang pertama dibahasa adalah tentang apa sih desain pemodelan grafis itu [klik disini]??? Mungkin kalo dipikir lebih jauh ini bisa bermakna yang hampir sama, dari dasar kata bermakna bentuk seni dalam bentuk gambar. Kita harus tau apa sih batasan dari ketiga makna kata desain, model dan grafis.  Mungkin pertama yang terbesit kepala sih mungkin ketiga kata ini berarti desain yang dibuat dalam bentuk model grafis, ya ini menurut pemikiran saya loh...!!! namanya juga opini manusia berbeda pandangan (moga arti yang ditafsirkan ga melenceng, hehhehehe...!!!!). kalo ditelaah lebih jauh dari setiap tugas yang udah dikerjakan ada bentuk grafis yang ciri khas dari setiap orang. Ekspresi merka dipengaruhi oleh dimana mereka di tampatkan. Cara berfikir mereka akan membuata suatu desain yang bisa di cirikan dari bentuk grafis yang dihasilkan.
Sekarang membahas akan grafis itu dipengaruhi budaya apa nggak sih?? Dari bacaan diatas baru awalan untuk membuka tentang desain dan budaya. Jika dilihat ciri khas dari setiap daerah memiliki ciri masing-masing tetapi daerah itu mencerminkan bentuk dasar yang sama. Contoh aja nih bentuk baju batik tulis yang dari daerah jawa dengan kain batik ulos. Mereka membentuk desain yang sama dengan membentuk grafis melalui batik tulisnya untuk daerah jawa dan untuk kombinasi warna benang untuk kain ulos, karena perbedaan cara ekpresi dari kain ulos yang memberikan garis penegas lurus untuk membagi antara bagian atas dan bawah, pada baguan tengah kain ulos membentuk kombinasi benang yang ekpresi daerahnya yaitu bentuk benang yang mengkilat. Berbeda dengan grafis dari lukisan malam untuk batik jawa yang lebih gelap. Tapi hasil grafis kedua daerah ini beragam bentuk tetapi tetap satu nama yaitu “Batik” yang membedakkan ekpresi dari setiap daerah yang bergagam ini dipengaruhi oleh leluhur mereka terdahulu yang akhirnya mempengaruhi cara pandang pemikirannya. Ini baru contoh dari uniknya bentuk seni indonesia berbeda jika kita membicarakan keanekaragaman dunia lain. Bentuk ekpresi lukisan pun berbeda dari setiap manusia. Semua itu sangat dipengaruhi oleh lingkungan dimana manusia itu tinggal yang dimana lingkungan itu memiliki adat istiadat yang sudah ada. Ini adalah bentuk desain grafis yang dipengaruhi budaya tradisional, penjabaran akan manfaat desain bagi budaya [klik disni].
Jika dilihat bentuk desain pemodelan grafis yang ada pada bidang komputer yaitu dalam membentuk desain shortcut yang dalam aplikasi, mereka membuat bentuk gamabar yang sudah didesain menggunakan pemikiran psikologi manusia, apa manusia mampu menangkap gambar shorcut itu dapat ditangkap maksudnya dengan benar dan mudah dimengeri pula. Dalam membentuk suatu aplikasi harus dibuat se-friendly mungki agar pemakai yang kita anggap belum bisa sama sekali dapat mudah menggunakannnya tanpa harus sulit memahaminya. Kemampuan psikologis manusia sangat berpengaruh dalam membentuk ekpresi apa yang bisa mewakili satu operasional yang dilakukan oleh suatu aplikasi. Contoh mudah saja, kita pasti mengenal arti “CUT”..??? cut itu adalah melakukan penyuntingan suatu objek (gambar, tulisan, dll) yang sudah diseleksi dan dipindahkan secara keseluruhannya ke bagian lain, untuk menggambarkan secara lebih mudah ditangkap oleh mata manusia dan dapat diartikan secara bermakna maka digambarkan ddengan bentuk “gunting”, salah satu penjelasan tentang penjelasan akan pembuatan shortcut [ klik disini].
Selanjutnya pula kita akan membahas akan program atau aplikassi desain yang dipelajari selama tugas berjalan yaitu penggunaan aplikasi blender dan eToys. Untuk blender sendiri sudah lama berkembang beberapa tahun belakangan ini, dimana program ini adalah aplikasi open suorce dalam bidang aplikasi desain grafis 2D dan 3D, aplikasi ini adalah versi tidak berbayar dari versi kompetirornya yaitu 3D’s max yang merupakan aplikasi berbayar. Untuk tutorialnya sudah sangat banyak, bisa didapatkan dari forum blender maupun youtube untuk melihat salah satu contoh dari tutorial pembuatan objek menggunkan blender [klik disini]. Kemajuan aplikasi desain grafis untuk versi open source sangat berkembang, dimana tujuannya dari aplikasi ini adalah edukatif hingga bisa dijadikan sebagai alah komersial atas ide manusia dalam membentuk grafis. Pada tulisan saya membuat suatu desain kursi dengan menggunakan blender. Untuk orang awam aplikasi ini agak rumit, penggunaan tombol keyboard sangat banyak dan harus dipelajari satu persatu. Jika kita sudah mengenal dari setiap tombol dan menu-menu pada blender akan dapat menghasilkan suatu desain yang sangat imajinatif. Hasil karya film 3Dimensi yang sudah berkembang dengan menggunakan blender sudah banyak dan dari negara indonesia pun sudah ada. Untuk program eToys ini adalah aplikasi yang disasarkan kepada anak setingkat SD di USA (Amerika Serikat) yang dihapakan anak-anak bisa meluapkan imajinasi mereka dalam bentuk gambar dan gambar tersebut diberikan animasi-animasi yang sangat lucu, seharusnya aplikatif dari aplikasi ini bisa disosialisasikan kepada anak-anak SD di indonesia pula. Kemampuan anak dalam berimajinatif bisa berkembang secara aktif, untuk melihat contoh penggunaan eToys[klik disini].

Sabtu, 10 Desember 2011

membuat animasi kapal bergerak dengan ETOYS...

pasti baru denger kan apa itu EToys, program aplikasi membuat desain sederhana, katanya sih ini aplikasi untu melakukan penyampaian suatu informasi dalam bentuk gambar yang digunakan bagi anak-anak setara SD di USA, weleh-weleh kita aja baru ngeh sekarang ( ketinggalan jaman banget dah kita negara indonesia). dinegara USA aj udah pakai aplikasi ini, mungkin bagi kalian ini sulit apalagi bagi yang pertama kali menggunakan. untuk donwloadnya bisa langsung [klik]. udah langsung ke pembicaraan aja deh.

gini nih caranya untuk membuat animasi, pertama kali membuka aplikasi etoys

lalu kita pilih make a project, setelah kita buka akan menampilkan lembar kerja seperti dibawah ini, pada bagian atas lemabar kerja yang kita gunakan kita pilih make a painting . kita dapat melakukan penambahan  gambar dari imanjinasi kita.

saya melakukan pembuatan gambar kapal, seperti dibawah. jika sudah kita  langsung klik keep, untuk melakukan penyatuan gambar tadi menjadi suatu objek satu kesatuan.  jika sudah maka selanjutnya adalah melakukan penyisipan dari script. dengan melakukan klik kanan pada lembar kerja dan pilih yang bergambar mata.
jika kita telah klik kanan maka akan menghasilkan objek yang mengelilingi gambar kita, untuk menambahkan script pilih gambar mata
jika sudah klik gambar mata, akan menampilakan bar pada bagian kanan lembar kerja seperti gambar dibawah, penambahan script hanya dengan DRAG and DROP pada objek yang kita buat
yang digunakan dalam script objek yang saya buat, adalah
jika telah dimasukkan script, maka akan menghasilkan objek yang bergerak seperti berikut.

berikut adalah cara membuat objek yang saya buat, terima kasih...
masih dalam tahap mengenal program, jika ada kesempatan saya akan membahas lebih dalam. dan semoga program ini bisa dijadikan pembelajaran bagi anak-anak SD di Indonesia tercinta ( Merdeka..!!! maju pendidikan nasional....!!! Amin..).
:)


Jumat, 09 Desember 2011

Mendesain sebuah bangku 3D dengan menggunakan BLENDER

pada tulisan kali ini membicarakan praktek membuat suatu objek, pasti pengen tau deh mau bikin apa. kasih tau ga ya...!!! heheheeheh, kasih tau deh sebetulnya kali ini akan membuat suatu objek 3D dengan menggunakan aplikasi desain yang bernama blender, ada yang tau aplikasi ini ga???
kalo mau tau cerita sedikitnya aplikasi ini untuk buat jus ( ngelawak aj dahh....!!!) sebetulnya aplikasi blender ini aplikasi desain 3D yang gratis, modelnya hampir sama dengan 3D's Max yang berbayar itu, perkembangannya dalam bidang desain sangat maju, para proggramer pengembang aplikasi blender pun kian maju. klo boleh kasih saran sih buat yang bingung mau pake blender apa 3D's Max sebetulnya blender ini punya kelebihan yaitu ukurannya yang kecil di banding 3D's Max jadi memory hardisk ga kepake banyak buat install aplikasi blender ini, dan kalau yang ingin niat belajar sih tutorialnya udah banyak banget, di Youtube aja udah banyak banget.
ga udah lama-lama lagi deh, kalo yang pengen download aplikasi ini langsung aja [ KLIK ] cuma 23 MB an, kecil kan pasti. hehehehhehe....
oh jangan lupa juga donlot python juga buat library si blender untuk donlot tinggal [ KLIK ] yang cuma 17 MB pula. kali ini saya akan membuat objek kursi (sebetulnya ini tulisan buat tugas....hehehhehehe..!!!!), objek kursi ini ya menurut saya ya buat duduk, rencana objek ini mungkin akan diteruskan buat pertemuan selanjutnya yang  mungkin akan buat meja makan. untuk pertama-tama tools yang akan digunakan adalah tools EXTRUDE, CUT AND SLIDE,  MATERIAL dan terakhir finishing yaitu SMOOTING. pertama setelah kalian install kedua aplikasi tersebut kalian buka blender-nya yang akan tampil sebuah kubus, untuk objek kubus ini jangan dihapus karena objek ini akan digunakan dalam pembuatan kursi. pada tampilan awal seperti gambar dibawah.

1. pertama kita zoom dengan scrool mouse, jangan lupa kita ubah pada edit mode tekan TAB setelah itu kita CUT and SLIDE dengan  tombol CTRL+R
2. hasil pembagian kita lihat akan seperti dibawah ini yang kubus terbagi ata potongan-potongan.
3. jika telah terbagi atas berberapa bagian, yang potongan ini dilihat dari posisi atas kubus. setelah itu menggunakan mode seleksi face dengan mempergunakan CTRL+TAB kita pilih yang face lalu kita EXTRUDE dengan tombol E. untuk memilih face secara rangkap dengan SHIFT+RMB(Right mouse)
4. lakukan EXTRUDE hingga pada berbentuk kursi yang tidak berkaki 4.
5. lakukan melihat objek dari bawah, dan melakukan EXTRUDE untuk mengecilkan bagian kaki yang belum jelas terbagi, jika sudah lakukan pembuatan kaki yang jelas. dengan extrude pula.
hasil pembuatan kakinya seperti
6. dari hasil EXTRUDE dan SCALE bisa melakukan modifikasi, yaitu seperti yang saya lakukan.

itulah hasil dari pembuatan kursi 3D yang dilakukan modifikasi dari beberapa face. jika ingin menambahkan warna bisa dilakukan dengan penambahan material seperti cara dibawah.

sekian dari tutorial yang saya berikan, terima kasih ya, ini masih belajar, jadi kalo pingin comment silahkan. mungkin bisa nambahin....
hehehehee... :)

Jumat, 11 November 2011

Interaksi manusia dengan desain icon toolbar



pada kali ini saya akan membedah kenapa sih bentuk dari shortcut icon toolbar pda Microsof Office Word 2007 seperti gambar diatas, semua desain ini pasti difikirkan secara matang. dimana desain ini harus bisa membuat pengguna tertarik untuk melihat dan mencerna dengan  mudah dari setiap tampilan gambar-gambarnya. tampilan pada microsoft office lambat laun berjalan lebih kearah dinamis dalam tampilan dan kinerjanya. kemampuan dalam multi kegiatan, seperti office word pula dapat melakukan pembuatan tabel layaknya Microsoft Office Excel. untuk editor lain perkembangan dalam memberikan tampilan yang dinamis dan mempermudah orang awam untuk menggunakannya sepertinya tetap Microsof Office sebagai top software (untuk berbayar), untuk yang tidak berbayar adalah LIBRE Office dan Open Office, dan Latex (Spesialisasi). untuk icon toolbar yang pertama saya akan bahas yaitu:
  1. Icon toolbar table dimana pengguna menggunakan icon ini untuk menyisipkan sebuah tabel atau pun membuat tabel dalam editor Word. Desain dari icon  yang digunakan adalah seperti bentuk tabel dikarena terkait fungsinya adalah untuk  membuat tabel.
  2. Icon toolbar picture. dimana fungsi dari icon ini untuk menambahkan sebuah objek gambar pada editor. mengapa bentuknya seperti ini, mungkin ini dikarenakan mainset dari manusia jika disuruh untuk menggambar pasti menggambar Gunung dan matahari.
  3. Icon toolbar ClipArt dimana fungsinya adalah menambahkan animasi yang bersifat gambar tidak nyata ke dalam lembar kerja. mengapa icon dibentuk seperti itu karena dia isi dari clip art bisa berupa potogan clip yang mengandung pesan sesuatu.
  4. Icon toolbar shapes. fungsi dari icon ini adalah melakukan penyisipan bentuk-bentuk dari sebuah bagian dari komponen alur diagram flowchart. ataupun bentuk-bentuk matematika. dan mengapa dibentuk seperti itu karena bentuk-bentuk seperti tabung, kotak dan lingkaran adalah bentuk yang formal dan digunakan dalam menginterpretasikan sebuah diagram atau bentuk matematika
  5. Icon toolbar chart. Fungsi dari icon ini adalah untuk membuat sebuah grafik yang berifat statistik . dimana bisa mempermudah untuk menggambarkan perbandingan dari suatu objek permasalahan. dan untuk menggambarkan icon yang paling mudah adalah penggambaran iceon seperti icon chart diatas, yaitu berbentuk diagram grafik.
tujuan dari pembuatan icon-icon ini diharapkan mempermudah pengguna dan bagaimana sebuah program atau aplikasi dapat digunakan oleh orang awan sekalipun (User Friendly) jadi jika suatu aplikasi dapat digunakan secara efisien dan efektif maka telah terjadi interaksi antara komputer dan manusia.

Rabu, 09 November 2011

manfaat desain bagi budaya

budaya adalah hasil dari ekspresi yang dituangkan dalam berbagai macam bentuk ekspresi. setiap ekspresi dari budaya dalam bentuk desain itu sendiri bisa mencirikan dari mana asal desain itu muncul. desain yang ada di indonesia dipengaruhi dari berbagai budaya, dikarenakan indonesia merupakan negara dengan multikultural yang dahulu disinggahi oleh berbagai pendatang dari berbagai benua. dimana bentuk ekspresi dari setiap daerah ada yang hampir sama ada pula campuran. walaupun budaya yang ada di indonesia dipengaruhi dari macam budaya tetapi kita tetap memiliki ciri. budaya dari desain yang ada dari indonesia itu sendiri beraneka ragam dan keanekaragaman ini merupakan harta yang paling besar untuk dijadikan manfaat dari berbagai bidang. hasil desain yang ada dan bermanfaat adalah sebagai sumber devisa negara dengan menjual keanekaragaman negara kita yang bervariasi. kebanggaan dari hasil desain dan menjadi ciri khas ekspresi budaya indonesia adalah candi borobudur yang sempat menjadi 7 keajaiban dunia, batik pekalongan yang mendunia, songket yang indah. itu merupakan hasil reaktif dari sifat khas yang tumbuh dari jiwa indonesia. manfaat yang didapat karena desain dari negara kita adalah dikenal dan sebagai ciri khas pembeda antara negara kita dengan negara lain.
contoh lainnya adalah desain antara bangunan setiap negara yang berbeda-beda, desain mereka dari setiap negara memiliki sikap reaktif yang  berbeda dikarenakan faktor lingkungan dan hasil simbolik dari nenek moyang. kekayaan desain pun tidak sebatas desain yang berupa desain tradisional tetapi desain bergerak maju dan mampu pula menjadi trend, conto desain baju harajuku (jepang) baju modern (paris). jadi desain yang tampil dijaman sekarang dan dijaman dahulu bisa menjadi manfaat pembeda antara negara lain dan bisa memberikan manfaat bagi negara itu sendiri dalam bidang pariwisata maupun bisnis.