Sabtu, 10 Desember 2011

membuat animasi kapal bergerak dengan ETOYS...

pasti baru denger kan apa itu EToys, program aplikasi membuat desain sederhana, katanya sih ini aplikasi untu melakukan penyampaian suatu informasi dalam bentuk gambar yang digunakan bagi anak-anak setara SD di USA, weleh-weleh kita aja baru ngeh sekarang ( ketinggalan jaman banget dah kita negara indonesia). dinegara USA aj udah pakai aplikasi ini, mungkin bagi kalian ini sulit apalagi bagi yang pertama kali menggunakan. untuk donwloadnya bisa langsung [klik]. udah langsung ke pembicaraan aja deh.

gini nih caranya untuk membuat animasi, pertama kali membuka aplikasi etoys

lalu kita pilih make a project, setelah kita buka akan menampilkan lembar kerja seperti dibawah ini, pada bagian atas lemabar kerja yang kita gunakan kita pilih make a painting . kita dapat melakukan penambahan  gambar dari imanjinasi kita.

saya melakukan pembuatan gambar kapal, seperti dibawah. jika sudah kita  langsung klik keep, untuk melakukan penyatuan gambar tadi menjadi suatu objek satu kesatuan.  jika sudah maka selanjutnya adalah melakukan penyisipan dari script. dengan melakukan klik kanan pada lembar kerja dan pilih yang bergambar mata.
jika kita telah klik kanan maka akan menghasilkan objek yang mengelilingi gambar kita, untuk menambahkan script pilih gambar mata
jika sudah klik gambar mata, akan menampilakan bar pada bagian kanan lembar kerja seperti gambar dibawah, penambahan script hanya dengan DRAG and DROP pada objek yang kita buat
yang digunakan dalam script objek yang saya buat, adalah
jika telah dimasukkan script, maka akan menghasilkan objek yang bergerak seperti berikut.

berikut adalah cara membuat objek yang saya buat, terima kasih...
masih dalam tahap mengenal program, jika ada kesempatan saya akan membahas lebih dalam. dan semoga program ini bisa dijadikan pembelajaran bagi anak-anak SD di Indonesia tercinta ( Merdeka..!!! maju pendidikan nasional....!!! Amin..).
:)


Jumat, 09 Desember 2011

Mendesain sebuah bangku 3D dengan menggunakan BLENDER

pada tulisan kali ini membicarakan praktek membuat suatu objek, pasti pengen tau deh mau bikin apa. kasih tau ga ya...!!! heheheeheh, kasih tau deh sebetulnya kali ini akan membuat suatu objek 3D dengan menggunakan aplikasi desain yang bernama blender, ada yang tau aplikasi ini ga???
kalo mau tau cerita sedikitnya aplikasi ini untuk buat jus ( ngelawak aj dahh....!!!) sebetulnya aplikasi blender ini aplikasi desain 3D yang gratis, modelnya hampir sama dengan 3D's Max yang berbayar itu, perkembangannya dalam bidang desain sangat maju, para proggramer pengembang aplikasi blender pun kian maju. klo boleh kasih saran sih buat yang bingung mau pake blender apa 3D's Max sebetulnya blender ini punya kelebihan yaitu ukurannya yang kecil di banding 3D's Max jadi memory hardisk ga kepake banyak buat install aplikasi blender ini, dan kalau yang ingin niat belajar sih tutorialnya udah banyak banget, di Youtube aja udah banyak banget.
ga udah lama-lama lagi deh, kalo yang pengen download aplikasi ini langsung aja [ KLIK ] cuma 23 MB an, kecil kan pasti. hehehehhehe....
oh jangan lupa juga donlot python juga buat library si blender untuk donlot tinggal [ KLIK ] yang cuma 17 MB pula. kali ini saya akan membuat objek kursi (sebetulnya ini tulisan buat tugas....hehehhehehe..!!!!), objek kursi ini ya menurut saya ya buat duduk, rencana objek ini mungkin akan diteruskan buat pertemuan selanjutnya yang  mungkin akan buat meja makan. untuk pertama-tama tools yang akan digunakan adalah tools EXTRUDE, CUT AND SLIDE,  MATERIAL dan terakhir finishing yaitu SMOOTING. pertama setelah kalian install kedua aplikasi tersebut kalian buka blender-nya yang akan tampil sebuah kubus, untuk objek kubus ini jangan dihapus karena objek ini akan digunakan dalam pembuatan kursi. pada tampilan awal seperti gambar dibawah.

1. pertama kita zoom dengan scrool mouse, jangan lupa kita ubah pada edit mode tekan TAB setelah itu kita CUT and SLIDE dengan  tombol CTRL+R
2. hasil pembagian kita lihat akan seperti dibawah ini yang kubus terbagi ata potongan-potongan.
3. jika telah terbagi atas berberapa bagian, yang potongan ini dilihat dari posisi atas kubus. setelah itu menggunakan mode seleksi face dengan mempergunakan CTRL+TAB kita pilih yang face lalu kita EXTRUDE dengan tombol E. untuk memilih face secara rangkap dengan SHIFT+RMB(Right mouse)
4. lakukan EXTRUDE hingga pada berbentuk kursi yang tidak berkaki 4.
5. lakukan melihat objek dari bawah, dan melakukan EXTRUDE untuk mengecilkan bagian kaki yang belum jelas terbagi, jika sudah lakukan pembuatan kaki yang jelas. dengan extrude pula.
hasil pembuatan kakinya seperti
6. dari hasil EXTRUDE dan SCALE bisa melakukan modifikasi, yaitu seperti yang saya lakukan.

itulah hasil dari pembuatan kursi 3D yang dilakukan modifikasi dari beberapa face. jika ingin menambahkan warna bisa dilakukan dengan penambahan material seperti cara dibawah.

sekian dari tutorial yang saya berikan, terima kasih ya, ini masih belajar, jadi kalo pingin comment silahkan. mungkin bisa nambahin....
hehehehee... :)

Jumat, 11 November 2011

Interaksi manusia dengan desain icon toolbar



pada kali ini saya akan membedah kenapa sih bentuk dari shortcut icon toolbar pda Microsof Office Word 2007 seperti gambar diatas, semua desain ini pasti difikirkan secara matang. dimana desain ini harus bisa membuat pengguna tertarik untuk melihat dan mencerna dengan  mudah dari setiap tampilan gambar-gambarnya. tampilan pada microsoft office lambat laun berjalan lebih kearah dinamis dalam tampilan dan kinerjanya. kemampuan dalam multi kegiatan, seperti office word pula dapat melakukan pembuatan tabel layaknya Microsoft Office Excel. untuk editor lain perkembangan dalam memberikan tampilan yang dinamis dan mempermudah orang awam untuk menggunakannya sepertinya tetap Microsof Office sebagai top software (untuk berbayar), untuk yang tidak berbayar adalah LIBRE Office dan Open Office, dan Latex (Spesialisasi). untuk icon toolbar yang pertama saya akan bahas yaitu:
  1. Icon toolbar table dimana pengguna menggunakan icon ini untuk menyisipkan sebuah tabel atau pun membuat tabel dalam editor Word. Desain dari icon  yang digunakan adalah seperti bentuk tabel dikarena terkait fungsinya adalah untuk  membuat tabel.
  2. Icon toolbar picture. dimana fungsi dari icon ini untuk menambahkan sebuah objek gambar pada editor. mengapa bentuknya seperti ini, mungkin ini dikarenakan mainset dari manusia jika disuruh untuk menggambar pasti menggambar Gunung dan matahari.
  3. Icon toolbar ClipArt dimana fungsinya adalah menambahkan animasi yang bersifat gambar tidak nyata ke dalam lembar kerja. mengapa icon dibentuk seperti itu karena dia isi dari clip art bisa berupa potogan clip yang mengandung pesan sesuatu.
  4. Icon toolbar shapes. fungsi dari icon ini adalah melakukan penyisipan bentuk-bentuk dari sebuah bagian dari komponen alur diagram flowchart. ataupun bentuk-bentuk matematika. dan mengapa dibentuk seperti itu karena bentuk-bentuk seperti tabung, kotak dan lingkaran adalah bentuk yang formal dan digunakan dalam menginterpretasikan sebuah diagram atau bentuk matematika
  5. Icon toolbar chart. Fungsi dari icon ini adalah untuk membuat sebuah grafik yang berifat statistik . dimana bisa mempermudah untuk menggambarkan perbandingan dari suatu objek permasalahan. dan untuk menggambarkan icon yang paling mudah adalah penggambaran iceon seperti icon chart diatas, yaitu berbentuk diagram grafik.
tujuan dari pembuatan icon-icon ini diharapkan mempermudah pengguna dan bagaimana sebuah program atau aplikasi dapat digunakan oleh orang awan sekalipun (User Friendly) jadi jika suatu aplikasi dapat digunakan secara efisien dan efektif maka telah terjadi interaksi antara komputer dan manusia.

Rabu, 09 November 2011

manfaat desain bagi budaya

budaya adalah hasil dari ekspresi yang dituangkan dalam berbagai macam bentuk ekspresi. setiap ekspresi dari budaya dalam bentuk desain itu sendiri bisa mencirikan dari mana asal desain itu muncul. desain yang ada di indonesia dipengaruhi dari berbagai budaya, dikarenakan indonesia merupakan negara dengan multikultural yang dahulu disinggahi oleh berbagai pendatang dari berbagai benua. dimana bentuk ekspresi dari setiap daerah ada yang hampir sama ada pula campuran. walaupun budaya yang ada di indonesia dipengaruhi dari macam budaya tetapi kita tetap memiliki ciri. budaya dari desain yang ada dari indonesia itu sendiri beraneka ragam dan keanekaragaman ini merupakan harta yang paling besar untuk dijadikan manfaat dari berbagai bidang. hasil desain yang ada dan bermanfaat adalah sebagai sumber devisa negara dengan menjual keanekaragaman negara kita yang bervariasi. kebanggaan dari hasil desain dan menjadi ciri khas ekspresi budaya indonesia adalah candi borobudur yang sempat menjadi 7 keajaiban dunia, batik pekalongan yang mendunia, songket yang indah. itu merupakan hasil reaktif dari sifat khas yang tumbuh dari jiwa indonesia. manfaat yang didapat karena desain dari negara kita adalah dikenal dan sebagai ciri khas pembeda antara negara kita dengan negara lain.
contoh lainnya adalah desain antara bangunan setiap negara yang berbeda-beda, desain mereka dari setiap negara memiliki sikap reaktif yang  berbeda dikarenakan faktor lingkungan dan hasil simbolik dari nenek moyang. kekayaan desain pun tidak sebatas desain yang berupa desain tradisional tetapi desain bergerak maju dan mampu pula menjadi trend, conto desain baju harajuku (jepang) baju modern (paris). jadi desain yang tampil dijaman sekarang dan dijaman dahulu bisa menjadi manfaat pembeda antara negara lain dan bisa memberikan manfaat bagi negara itu sendiri dalam bidang pariwisata maupun bisnis.

Selasa, 18 Oktober 2011

merubah dari BITMAP ke VEKTOR dan VEKTOR ke BITMAP

kita sebelum mengenal cara merubah ekstensi dari gambar, loe harus mengenal ciri perbedaan dari ekstensi antara bitmap dan vektor. paling gampang ya loe bisa deteksi sih dengan cara melakukan zoom. karakter dari bitmap, jika di zoom akan nampilin titik-titik warna, karena ekstensi bitmap itu pembangunnya itu dari berkas-berkas titik warna contoh jelasnya foto yang dibangun gradien kumpulan titik-titik warna yang membentuknya. hasil dari gambar berbasis bitmap akan menampilkan kesan yang nyata. jika dengan vektor jika di zoom ga akan nampilin titik-titik, hanya berupa garis, warna gradien RGB kurang bervariatif, biasanya berbersis 2D. ini cara merubah dari:

  • verktor ke bitmap = dari program vektor base (freehand, coredraw, adobe illustrator) di export ke file bitmap (*.bmp, *.jpg, *.tif, *.gif) dsb

  • bitmap ke vektor = harus di trace terlebih dahulu, saya coba contohkan dengan 2 program grafis (1. adobe illustrator, 2. macromedia freehand)

1. adobe illustrator
-buka dokumen baru (file => new)
-import gambar yg akan dirubah menjadi vector (file => place)
-object => live trace =>tracing option (ini untuk menentukan kualitas vektor; berwarna, detil atau tidak detil)
-objec t=> live trace => make and expand
- untuk mengeceknya tekan [ctrl] + "y" jika garis vektor telah terlihat artinya berhasil
- save as dengan format adobe illustrator (*.ai)

2. macromedia freehand
- buat dokumen baru (file => new)
- import file image yang akan dijadikan vector (file => import)
- pilih tools "trace" pada tools sebelah kiri (urutan kesepuluh dari atas sebelah kiri)
>>>>double click untuk menampilkan "option" (pilihan warna/hitam putih, detil & tidak detil)
>>>>drag dengan mengenai object gambar akan merubah nya menjadi vektor. setelah selesai lalu group (modify => group)
- tekan [ctrl] + "k" jika terlihat garis vektor maka dinyatakan berhasil
- save dengan format Macromedia freehand (*.fh)

=========================
note :
- pada adobe illustrator image akan hilang dan yang tertinggal hanyalah hasil vektor
- pada Macromedia freehand image masih tetap ada

Desain pemodelan grafik itu apa sech ???



Desain pemodelan grafik itu yang gue artiin suatu metode dimana dalam pemodelan suatu desain ataupun grafis harus memiliki pesan yang ingin disampaikan. Jadi kalo loe mau ngebuat suatu desain di artiin secara baik. Setiap model itu punya nilai dari psikologis buat yang ngeliat. Loe harus peka sama kombinasi warna maupun desain.  Jadi disini gue dalam membuat desain harus direncanakan dengan matang  jangan sampe loe udah buat desain ga laku, ga punya makna, ga berkesan maupun desain lw ga ada pesan yang loe mau kasih. Model dari grafik yang loe mau buat ada macam-macan mulai dari yang 2D maupun 3D. Jiwa seni loe harus tinggi cuy dalam maslah pemodelan maupun desain. Loe juga harus pangsa yang loe mau ambil, jangan sampe desain yang buat anak-anak tapi loe buat malah buat desain yang kesannya terlau dewasa. Ekspresi desain banyak banget yang bisa disalurin, ekspresi masing-masing orang itu berbeda-beda, seni itu ada yang abstak, kotemporer, dan lain-lain. Gue bisa bilang ekspresi perempuan dalam kombinasi warna maupun desain benar-benar peka, ya emang sih perempuan itu lebih make perasaan dari pada logika, beda lah sama laki yang pake logika dalam. Untuk program yang dipake dalam untuk desain-desain. Ada 2 jenis gambar, ada yang berbasis vektor dan bitmap. Vektor itu sendiri merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis contohnya gambar desain gedung. Kalo bitmap sendiri sih gambagr yang dibentuk dari kumpulan titik warna contohnya foto. Nah buat program yang menghandle soal desain yaitu:
·         Corel Draw (Vektor)
·         Adobe Ilustrator (Vektor)
·         Adobe Photosho (Bitmap)
·         Adobe Freehand (Vektor)